古代兵器について

古代兵器は大体LV82相当の実力になり、それぞれのタイプによって、微妙にパラメーターが違っていたり攻撃方法が変わる。

戦術マスターのエリートユニットはLV83相当の強さを持つので、どちらを使うかは微妙になる。

上記の通り、戦術マスターにとってはあまり大幅にパワーアップは望めないが、他の職業にとっては大幅に強化が望まれる。つまり戦術マスターは単に他の職業に強さが詰められるか、大元帥が強化されて戦力が引き離されたと言ってもおかしくない。と愚痴っぽく書いてみるが、筆者は特に戦術マスターでは無い。「何故、運営は大元帥ばかりを優遇しているのかな?」という疑問を感じてしまう。

古代部品について

古代兵器で一番問題となるのは、古代部品になる。

入手手段が限られており、古代兵器を解放するまでにまず非常に時間がかかる

・軍団商店で毎日購入(1.0k/日)

・世界マップの古代鉱山で採掘(18/h スキルで量が増える)

・異次元鉱山での採掘(30/h)

・特別ギフトを購入(6.0k/¥1,100~)

解放するためには100.0k必要なため、無課金であれば解放まで3カ月程度かかる。

また、古代兵器の修理にも古代部品がかかるため、部品が足りない場合は修理ドッグが古代兵器で埋まってしまい、他の兵器がドッグへ回らない場合もある。(試験運用中は古代兵器の修理には古代部品は必要ない)

古代兵器の特徴

兵種名前効果1効果2効果3
陸軍ヘルフレイム横一列の敵を攻撃防衛時与ダメージ +30%海軍から受けるダメージが25%減少
陸軍フロストバイト攻撃力 +60%進攻時与ダメージ +30%会心率 +150%
陸軍シヴァランダム2体に攻撃積載量 +50%、進軍速度 -50%採集時の被ダメージ減少 30%
海軍ヘカトンケイル攻撃力 +60%陸軍への与ダメージ +200%回避率 +100%
海軍ポセイドン防衛の戦闘開始時、生命 +20%生命 +60%会心率 +150%
海軍ミトラスランダム3体に攻撃ダメージ増加 +30%、進軍速度 -30%3体攻撃時、ダメージ増加 +38%
空軍フェニックスランダムに4体攻撃海軍への与ダメージ +200%会心率 +150%
空軍ウロボロス進攻時与ダメージ +30%攻撃力 +60%回避率 +100%
空軍ギャラルホルン全体攻撃進攻時ダメージ増加 +20%、命中率 -10%ダメージ増加 +25%

錬成・修理

修理には、資源250k古代部品400が1台辺りにかかる。現在は試験運用中という事で古代部品はかからない

古代部品食料・石油
400250K

攻撃時に古代兵器がレベルダウンすると、生産する時に使った兵器に戻る。LV82の兵器で作っていればLV82へ、LV80であればLV80のユニットになる

基本的なオススメ

後述する未実装の部分もあるが、基本的に現状のゲームの仕様では、攻撃側がとても有利な仕様である

このため、更に磨きをかけるためにも基本ATK(攻撃)が高い兵種を選ぶほうが効率は高い。

未実装

実装当初

といった問題が指摘されたが、現状どうなっているか不明。


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Last-modified: 2021-04-15 (木) 14:54:27