古代兵器は大体LV82相当の実力になり、それぞれのタイプによって、微妙にパラメーターが違っていたり攻撃方法が変わる。
戦術マスターのエリートユニットはLV83相当の強さを持つので、どちらを使うかは微妙になる。
上記の通り、戦術マスターにとってはあまり大幅にパワーアップは望めないが、他の職業にとっては大幅に強化が望まれる。つまり戦術マスターは単に他の職業に強さが詰められるか、大元帥が強化されて戦力が引き離されたと言ってもおかしくない。と愚痴っぽく書いてみるが、筆者は特に戦術マスターでは無い。「何故、運営は大元帥ばかりを優遇しているのかな?」という疑問を感じてしまう。
古代兵器で一番問題となるのは、古代部品になる。
入手手段が限られており、古代兵器を解放するまでにまず非常に時間がかかる
・軍団商店で毎日購入(1.0k/日)
・世界マップの古代鉱山で採掘(18/h スキルで量が増える)
・異次元鉱山での採掘(30/h)
・特別ギフトを購入(6.0k/¥1,100~)
解放するためには100.0k必要なため、無課金であれば解放まで3カ月程度かかる。
また、古代兵器の修理にも古代部品がかかるため、部品が足りない場合は修理ドッグが古代兵器で埋まってしまい、他の兵器がドッグへ回らない場合もある。(試験運用中は古代兵器の修理には古代部品は必要ない)
兵種 | 名前 | 効果1 | 効果2 | 効果3 |
陸軍 | ヘルフレイム | 横一列の敵を攻撃 | 防衛時与ダメージ +30% | 海軍から受けるダメージが25%減少 |
陸軍 | フロストバイト | 攻撃力 +60% | 進攻時与ダメージ +30% | 会心率 +150% |
陸軍 | シヴァ | ランダム2体に攻撃 | 積載量 +50%、進軍速度 -50% | 採集時の被ダメージ減少 30% |
海軍 | ヘカトンケイル | 攻撃力 +60% | 陸軍への与ダメージ +200% | 回避率 +100% |
海軍 | ポセイドン | 防衛の戦闘開始時、生命 +20% | 生命 +60% | 会心率 +150% |
海軍 | ミトラス | ランダム3体に攻撃 | ダメージ増加 +30%、進軍速度 -30% | 3体攻撃時、ダメージ増加 +38% |
空軍 | フェニックス | ランダムに4体攻撃 | 海軍への与ダメージ +200% | 会心率 +150% |
空軍 | ウロボロス | 進攻時与ダメージ +30% | 攻撃力 +60% | 回避率 +100% |
空軍 | ギャラルホルン | 全体攻撃 | 進攻時ダメージ増加 +20%、命中率 -10% | ダメージ増加 +25% |
レベル | 素材 | |
---|---|---|
古代部品 | 食料・石油 | |
Lv80 | 800 | 500k |
Lv81 | 760 | 460k |
Lv82 | 560 | 350k |
修理には、資源250k古代部品400が1台辺りにかかる。現在は試験運用中という事で古代部品はかからない
古代部品 | 食料・石油 |
400 | 250K |
攻撃時に古代兵器がレベルダウンすると、生産する時に使った兵器に戻る。LV82の兵器で作っていればLV82へ、LV80であればLV80のユニットになる
後述する未実装の部分もあるが、基本的に現状のゲームの仕様では、攻撃側がとても有利な仕様である
このため、更に磨きをかけるためにも基本ATK(攻撃)が高い兵種を選ぶほうが効率は高い。
実装当初
といった問題が指摘されたが、現状どうなっているか不明。