空軍の天敵
専用スキルLV | スキル効果 | 生命 | 攻撃 | その他 |
1 | 3% | 33.47% | 145.12% | |
2 | 6% | 34.45% | 149.35% | |
3 | 10% | 35.75% | 154.99% | 編成時、全ユニットの生命力+25% |
4 | 15% | 37.37% | 154.99% | |
5 | 21% | 39.32% | 162.03% | 編成は関係なく、全ユニットのダメージ増加+3% |
6 | 27% | 41.27% | 178.94% | |
7 | 34% | 43.55% | 188.80% | 編成時、陸軍攻撃+30% |
8 | 41% | 45.82% | 198.66% | |
9 | 50% | 48.75% | 211.35% | |
10 | 61% | 52.32% | 226.84% |
スキル効果
陸軍の攻撃+32.5%(★5スキルLV1の時) 1、2列目のユニットが攻撃する毎に、一定確率で追加のスキル攻撃を発動 追加のスキル攻撃は敵の最後列ユニットに3回、140.9%のダメージを与える(★5スキルLV1の時)
ソナリィ、いろは、鉄壁陣形などで空軍はとにかく前衛を固くして守り、後衛の火力に期待する編成をみんなが希望を見出している所であったが、アウスラの登場で完全に終了である。
そもそものスキルの発動率が30%あるのではないかと言われているがこのスキルの威力で30%は結構高い。
最近、色々とでてきた前列の防御を高くし、後列の火力をあげるようなスキルや効果は、全てアウスラだけで潰される。
陸軍使いは、数の暴力によって、多少相手との兵種相性が悪かったり、英雄の育成中であっても少しずつ削り、何回も突撃する事で相手の基地を壊滅させる事が可能だが、海軍や空軍では作れるスペースの都合でそれは厳しい。
そんな陸軍に相性が悪い空軍は、アウスラの登場によって、同数では絶対に勝てない相手になってしまっているのが現状である。そして、飛行機を製作するには戦車の4倍のスペースが必要である。あまりにも不利過ぎる。
空軍使いの希望と思われたソナリィの登場だったが、その次の新英雄で速攻で潰されてしまった感じである。(アウスラ登場時の現時点)
クリエッタの登場時は、その天敵であるヴェリィの登場までは4ヶ月程度あったように思える。この差はなんなのであろうか?まだスキルの見直しがあった時、ポーラのスキルは陸軍のダメージ増加だったのに対し、メリルのスキル効果の追加は、対空軍の時だけダメージ増加であった。何度も思うが、一体この違いは何なのであろうか?
空軍使いは、真剣に運営へ苦情を提案し、改善されないようであれば、引退して別のゲームをしたほうが幸せになれるのではないだろうかと思える。
先に結論だけを言うと、スキルレベルを7まで上げるとシエルと置き換えれるレベルになる。といっても微妙なラインだが・・・。
数値だけ見ると、スキルレベルを上げてない状態でもシエルを超えるように見えるが、シエルのスキル発動確率は、スキルレベルと共に上昇するので、その分ダメージを与えれる。
また、1,2列目だけしかスキルを発動しないので、長期戦(相手が複数部隊居る)場合、途端に厳しくなる。1戦目で前列が倒されていた場合、2戦目では2列目しかスキルが発動しなくなる。
元々のスキル効果で攻撃力が上昇し、スキルLV7で更に陸軍の攻撃力上昇が付くがそれがある分でわずかにシエルを超えるイメージになる。
そこまで上げないのであれば本当に僅差なので、そのままシエルでいいかもしれない。
まぁ、シエルと比べるだけですでに1軍並みの強さではあるのだが。