トラップ
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* トラップについて [#md29f689] メカニックが使えるトラップについて記述する。筆者はメカニックでトラップに絶望した人間なので、かなり後ろ向きな記述をしている 受けたダメージの25%(相手の兵種によっては50%)のダメージを反撃するトラップ。 ソルジャーに比べて火力はダメージ増減のバフがあるためにどうしても不利なメカニックにとって、希望の光のようにみえたトラップ。 攻撃速度関係なく、ダメージを受けた時に反撃してくれるトラップ。 そんな素晴らしいと思っていたトラップについて説明する。 ** 1個のトラップで反撃できる回数は1回だけ [#u88c10a1] 戦闘を行うと、敵味方それぞれ9個の部隊に訳で、攻撃速度の差によってそれぞれ攻撃を行う。全部の攻撃が終了すると1ターン経過し、またそれぞれが攻撃する。 トラップが有効なのは、9個の部隊のうち、最初に攻撃してきた1部隊に対してだけである。 戦闘のリプレイを見ればわかるが、相手が最初に攻撃してきた時に、その後相手の部隊の頭上にトラップマークが表示されて反撃を行うが、それで終わりである。 1戦闘の間有効とか、1ターン有効とかではない。1回の攻撃に対して、1つのトラップが消費されそれで終わりである。トラップ1回で大体1~4体ぐらいは倒せるが逆に言えばそれで終わりである。戦闘全体をみればほぼ影響が無い。 ** 2個目のトラップについて [#xc36b494] 1つ目のトラップは最初のユニットが戦闘不能になった場合に発動される。 2つ目は9体目のユニットが戦闘不能になった場合に発動される。(運営問い合わせ済) という訳で、9体以下のユニットで出撃してトラップを2つ持って行っても意味が無いです。 #br そして、何故か2つ目のトラップも発動しない時があります。ひょっとして1スタックに9体以上いないと発動しないのかも? ** 作る為のコストと時間がかかる [#qae62077] レベル3で一番コストを減らした場合にかかるのが以下の通りである 製作時間:24時間、マシンギア:3個、精密図面:1個、金貨:4.50ee マシンギアや、精密図面は入手できる方法が制限されており、またトラップ自体が作るのに24時間かかるので、キルイベントや越境戦で使えるのは実質10個も無い。 ** そもそも防御時に使えない [#f0f4bc08] 防御設定時にトラップを3つ設定できるように見えるが、実は実装されていない(運営に問い合わせ済)。ちなみに問い合わせしてから1ヶ月は軽くたっているが実装される気配もない。 トラップという名前自体が防御時につかうもののように思えるが、全く使えない。 このゲームは、攻めた側が負けると部隊の強制レベルダウンになるが、防御側が負けても修理工場の台数分はレベルダウンが行われない。 すなわち、防御側で勝たない限り、相手にこまめに修理されると戦力ダウンをさせる事ができない。 その肝心な防御時に設定できない。自分から攻撃する場合は当然使えるが、同レベルの敵への場合、劣っている戦闘バフ効果で、数量限定で、限られた効果でしかないトラップを使用して勝っても、防御側は修理をすれば復活するが、攻撃側はトラップも無くなり、やられた分の部隊はレベルダウンする。 ** 実装当初よりも弱体化されている [#ncd499c2] そんな、使えないと思えるトラップだが、何故か実装時は強力過ぎると言われ弱体化されている。 数量が限定されている以上、一瞬だけでも強力過ぎたとしても何の問題も無いと思うのだが、課金力だけで俺つえーしたい人に取ってはそれすらも不満で運営に苦情入れたのだろうなと感じた。
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* トラップについて [#md29f689] メカニックが使えるトラップについて記述する。筆者はメカニックでトラップに絶望した人間なので、かなり後ろ向きな記述をしている 受けたダメージの25%(相手の兵種によっては50%)のダメージを反撃するトラップ。 ソルジャーに比べて火力はダメージ増減のバフがあるためにどうしても不利なメカニックにとって、希望の光のようにみえたトラップ。 攻撃速度関係なく、ダメージを受けた時に反撃してくれるトラップ。 そんな素晴らしいと思っていたトラップについて説明する。 ** 1個のトラップで反撃できる回数は1回だけ [#u88c10a1] 戦闘を行うと、敵味方それぞれ9個の部隊に訳で、攻撃速度の差によってそれぞれ攻撃を行う。全部の攻撃が終了すると1ターン経過し、またそれぞれが攻撃する。 トラップが有効なのは、9個の部隊のうち、最初に攻撃してきた1部隊に対してだけである。 戦闘のリプレイを見ればわかるが、相手が最初に攻撃してきた時に、その後相手の部隊の頭上にトラップマークが表示されて反撃を行うが、それで終わりである。 1戦闘の間有効とか、1ターン有効とかではない。1回の攻撃に対して、1つのトラップが消費されそれで終わりである。トラップ1回で大体1~4体ぐらいは倒せるが逆に言えばそれで終わりである。戦闘全体をみればほぼ影響が無い。 ** 2個目のトラップについて [#xc36b494] 1つ目のトラップは最初のユニットが戦闘不能になった場合に発動される。 2つ目は9体目のユニットが戦闘不能になった場合に発動される。(運営問い合わせ済) という訳で、9体以下のユニットで出撃してトラップを2つ持って行っても意味が無いです。 #br そして、何故か2つ目のトラップも発動しない時があります。ひょっとして1スタックに9体以上いないと発動しないのかも? ** 作る為のコストと時間がかかる [#qae62077] レベル3で一番コストを減らした場合にかかるのが以下の通りである 製作時間:24時間、マシンギア:3個、精密図面:1個、金貨:4.50ee マシンギアや、精密図面は入手できる方法が制限されており、またトラップ自体が作るのに24時間かかるので、キルイベントや越境戦で使えるのは実質10個も無い。 ** そもそも防御時に使えない [#f0f4bc08] 防御設定時にトラップを3つ設定できるように見えるが、実は実装されていない(運営に問い合わせ済)。ちなみに問い合わせしてから1ヶ月は軽くたっているが実装される気配もない。 トラップという名前自体が防御時につかうもののように思えるが、全く使えない。 このゲームは、攻めた側が負けると部隊の強制レベルダウンになるが、防御側が負けても修理工場の台数分はレベルダウンが行われない。 すなわち、防御側で勝たない限り、相手にこまめに修理されると戦力ダウンをさせる事ができない。 その肝心な防御時に設定できない。自分から攻撃する場合は当然使えるが、同レベルの敵への場合、劣っている戦闘バフ効果で、数量限定で、限られた効果でしかないトラップを使用して勝っても、防御側は修理をすれば復活するが、攻撃側はトラップも無くなり、やられた分の部隊はレベルダウンする。 ** 実装当初よりも弱体化されている [#ncd499c2] そんな、使えないと思えるトラップだが、何故か実装時は強力過ぎると言われ弱体化されている。 数量が限定されている以上、一瞬だけでも強力過ぎたとしても何の問題も無いと思うのだが、課金力だけで俺つえーしたい人に取ってはそれすらも不満で運営に苦情入れたのだろうなと感じた。
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