戦闘で重要な事
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開始行:
*戦闘の順番 [#ab2dfe40]
攻撃速度による攻撃する順番の決定
↓
命中・回避による当たり判定
↓
会心判定
↓
ダメージ計算
の順番に処理していくと思われる。
**攻撃速度について [#ec27a2b1]
速度が同じ場合、攻撃側と防御側が1部隊ずつ順番に攻撃する。
先に攻撃したほうからなので、基本的に攻める方が有利である
ただし、1%でも速度が違う場合、高い方が先に攻撃をする。
高速砲火LV10の海軍を攻撃側、高速砲火LV9の海軍を防御側だと...
高速砲火LV9の海軍を攻撃側、高速砲火LV10の海軍を防御側だと...
このため、ビビッドアーミーでの一番重要な装備は、強化部品...
高速砲火のレベルが低いと何もせずに全滅する事も多々ある。
** 命中と回避について [#fb7852e7]
計算式いまいち不明
命中については、世界ボスで強化部品を付け替えると総ダメー...
回避については、完全にダメージが0になるのではなく、10分の...
また、SR英雄のパッツィのスキルが回避不可というSR英雄にし...
エラい人の試行によりデフォルト状態での回避率(攻撃ミス)は1...
例)攻撃を100回繰り返した場合に攻撃ミスが出る回数&br;
ミス回数 = 100 * (0.1 / 1)&br;
= 10回&br;
例)攻撃を100回繰り返した場合に攻撃ミスが出る回数(海軍命...
ミス回数 = 100 * (0.1 / ( (100 + 50) / 100))&br;
= 100 * (0.1 / 1.5)&br;
= 6.67回
攻撃ミス時には通常ダメージの0.1倍のダメージを与える。
例)通常ダメージが500Bのときのミスダメージ&br;
ミスダメージ = 500B * 0.1&br;
= 50B
** 会心について [#p46db57b]
エラい人の試行によりデフォルト状態での会心率は10%と言われ...
例)攻撃を100回繰り返した場合に会心が出る回数&br;
会心回数 = 100 * 0.1&br;
= 10回&br;
例)攻撃を100回繰り返した場合に会心が出る回数(全ユニット...
会心回数 = 100 * (0.1 * ((100 + 30 + 68) / 100)&br;
= 100 * (0.1 * 1.98)&br;
= 19.8回
会心時には通常ダメージの1.3倍のダメージを与える。
例)通常ダメージが500Bのときの会心ダメージ&br;
会心ダメージ = 500B * 1.3&br;
= 650B&br;
例)通常ダメージが500Bのときの会心ダメージ(全体会心ダメ...
会心ダメージ = 500B * (1.3 * ((100 + 25 + 47) / 100)...
= 500B * (1.3 * 1.72)&br;
= 1118B = 1.12T
終了行:
*戦闘の順番 [#ab2dfe40]
攻撃速度による攻撃する順番の決定
↓
命中・回避による当たり判定
↓
会心判定
↓
ダメージ計算
の順番に処理していくと思われる。
**攻撃速度について [#ec27a2b1]
速度が同じ場合、攻撃側と防御側が1部隊ずつ順番に攻撃する。
先に攻撃したほうからなので、基本的に攻める方が有利である
ただし、1%でも速度が違う場合、高い方が先に攻撃をする。
高速砲火LV10の海軍を攻撃側、高速砲火LV9の海軍を防御側だと...
高速砲火LV9の海軍を攻撃側、高速砲火LV10の海軍を防御側だと...
このため、ビビッドアーミーでの一番重要な装備は、強化部品...
高速砲火のレベルが低いと何もせずに全滅する事も多々ある。
** 命中と回避について [#fb7852e7]
計算式いまいち不明
命中については、世界ボスで強化部品を付け替えると総ダメー...
回避については、完全にダメージが0になるのではなく、10分の...
また、SR英雄のパッツィのスキルが回避不可というSR英雄にし...
エラい人の試行によりデフォルト状態での回避率(攻撃ミス)は1...
例)攻撃を100回繰り返した場合に攻撃ミスが出る回数&br;
ミス回数 = 100 * (0.1 / 1)&br;
= 10回&br;
例)攻撃を100回繰り返した場合に攻撃ミスが出る回数(海軍命...
ミス回数 = 100 * (0.1 / ( (100 + 50) / 100))&br;
= 100 * (0.1 / 1.5)&br;
= 6.67回
攻撃ミス時には通常ダメージの0.1倍のダメージを与える。
例)通常ダメージが500Bのときのミスダメージ&br;
ミスダメージ = 500B * 0.1&br;
= 50B
** 会心について [#p46db57b]
エラい人の試行によりデフォルト状態での会心率は10%と言われ...
例)攻撃を100回繰り返した場合に会心が出る回数&br;
会心回数 = 100 * 0.1&br;
= 10回&br;
例)攻撃を100回繰り返した場合に会心が出る回数(全ユニット...
会心回数 = 100 * (0.1 * ((100 + 30 + 68) / 100)&br;
= 100 * (0.1 * 1.98)&br;
= 19.8回
会心時には通常ダメージの1.3倍のダメージを与える。
例)通常ダメージが500Bのときの会心ダメージ&br;
会心ダメージ = 500B * 1.3&br;
= 650B&br;
例)通常ダメージが500Bのときの会心ダメージ(全体会心ダメ...
会心ダメージ = 500B * (1.3 * ((100 + 25 + 47) / 100)...
= 500B * (1.3 * 1.72)&br;
= 1118B = 1.12T
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