悠久の地
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*悠久の地とは [#bae2bcf9]
悠久の地とは、複数サーバ(8サーバ)間での陣取り合戦イベン...
一部サーバのみでテスト公開されていたイベントが一般サーバ...
本ページの内容は実際に参戦した上での情報ではあるが、参考...
個人報酬の上位に基地スキン「ハイペリオン」、連盟報酬の上...
報酬としては非常に魅力的であるが、取得には相応の前準備や...
本ページに限らず、様々な情報ページを参照して作戦を練って...
#contents
*事前準備 [#o3b59132]
悠久の地で上位報酬を狙うには、事前準備が必須となる。&br;
個人報酬、連盟報酬それぞれを取得するために必要な事項を以...
-個人報酬「ハイペリオン」&br;
NPC撃破およびデイリークエストを消化することでポイントを稼...
NPC討伐に必要となる「体力(電池)」および、デイリークエスト...
-連盟報酬「八乙女撫子」&br;
こちらの準備はサーバ単位で実施する必要があるため、かなり...
--悠久の地に対応するための選抜連盟を作り、期間中はサーバ...
--サーバ全体として、選抜連盟に協力する体制を作る
--選抜連盟において、連盟の短期/長期目標を明確化し、連盟員...
--etc, etc.
*悠久前夜 [#icfbdd33]
悠久の地では、前夜イベントとして、自サーバにて72時間のイ...
具体的には、24時間ずつ「NPC狩り」「兵力寄付」「バトハン狩...
自サーバ内でのイベントではあるが、サーバ毎に総合成績が算...
**注意点 [#xacc2d27]
個人成績上位の報酬は美味しいが、悠久の地へ移動してからも...
ハイペリオン取得を目指すなら、電池の確保・温存は必須だ。
2日目に兵力寄付があるが、兵力寄付は悠久の地へ移動してから...
また、ハイペリオン取得を目指すなら、訓練加速はここでは使...
総評としては、悠久前夜とは「無駄に電池や訓練加速を使わせ...
*悠久の地 [#se11adcc]
本番では、専用サーバに移転し、そちらで行動することになる...
通常サーバと同じ広さの土地を8サーバで分割し、さらに初期時...
また、ボス戦などは自サーバに戻って討伐する必要があるため...
イベントが重なる場合、ギガバンバンやイベントアイテムを落...
なお、最強司令官は悠久の地でも消化可能なので、そこは安心...
大きく分けて、第1~第3段階の3段階に分けられる。&br;
それぞれ「自サーバ陣営の設置」「悠久の城を目指して他サー...
首尾よく悠久の城争奪戦まで駒を進められた場合は、第2段階と...
悠久の城や個人・サーバ上位報酬を狙う他にも、個人・連盟・...
全14日の長丁場となるため、適度に肩の力を抜いていこう。
**第1段階 [#m22dac73]
やることとしては、大きく3つ。
+連盟要塞を3つ建てる
+連盟要塞が建ったら発電所を建てていく
+NPC狩りや施設での資源採取をしてアメジストを貯める
-連盟要塞および発電所を駆使して、遠征基地x1、遠征前線x3、...
※ゲートは第2段階へ移動する際に必要。&br;
※遠征前線とゲートは連盟あたり1つ確保していればOK。次段階...
→それぞれの場所は世界マップに出てくるので、適宜確認しよう。
-連盟要塞や発電所は、中に入っている兵力に応じて建築時間が...
個人ptとして、建造中の施設に1000時間入るというのもあるの...
投入可能なユニットの総数は、1施設あたり1200ユニットまで。
-資源地の総数は固定。移動することはあっても増加することは...
施設建造は連盟領地内でなければ不可なので、要塞や発電所に...
※要塞施設建造中でも採取施設建造は可能。&br;
【重要】採取施設ではアメジストが採れる。通常採取では取得...
-個人ポイント稼ぎとしては、NPC1体50pt、バトハン30pt。&br;
また、デイリーで任務が発生するので、こちらも積極的にクリ...
-ステージ1のゲートを越えると、NPC1体130ptに化ける。以降は...
ゲートを確保できなくても、ゲートの先にある特殊資源区(時間...
ランク付けのためか、NPCには星が1~5個付いているが、ポイン...
-デイリー任務の兵士寄付は、寄付よりも造兵加速の効率がよい...
(訓練加速8h=VIP商店で75ダイヤ)&br;
加速して完成させたユニットを寄付しよう。&br;
※この後に他サーバとの戦闘もあるので、加速の使いすぎに注意...
-連盟施設 建造のポイント。&br;
++建築中の連盟施設は、攻撃されて負けるとその場で消える。&...
→戦場で建築する場合は、必ず防衛隊を入れよう。建築時間短縮...
++発電所は比較的簡単に燃え落ちる。
++連盟要塞は頑丈。1時間で1/4くらいしか耐久が減らない。
++戦場で施設の修理を行う場合は、必ず防衛隊を入れてからの...
防衛隊を入れずに修理しても、またすぐに燃やされてしまう。&...
修理できる間隔には、施設ごとにクールタイムがあるので要注...
**第2段階 [#j0f454a9]
やることは第1段階とほぼ同じだが、以下が異なるはず。
+他サーバとの戦闘が発生する
+他サーバと陣取り合戦を行う必要がある
+施設・ゲートの総数が減少する
-次に進みたいなら、ゲートは最優先で確保する。&br;
連盟要塞2つで確保できてしまうので、有利な地点を相手に塞が...
※連盟要塞の建築が完了してしまうと、破壊するのは困難だ。&br;
-軍事要塞や兵器庫は発電所で囲む。&br;
こちらも重要なので、一直線に発電所を伸ばし、駐留戦力を最...
※他へ向かう発電所に戦力を分散しないよう注意。
-先に囲むことが出来れば、あとは相手サーバの動きを牽制する...
具体的には、こちらの領土に接する発電所を建築しようとした...
※連盟建築は、防衛隊が入る前ならLv2ユニットの一撃で落とせ...
-上記のために、最前線に張り付いて敵発電所を打ち落とす係が...
担当者を決めて交代制で対応しよう。もしくは、元の所属連盟...
何れの場合も不公平にならないよう注意。
-領土が接した場合、隣接地域にある基地への直接攻撃が可能と...
【重要】こちらが既に囲んでいる場合、わざわざ領土を繋げて...
-相手の発電所を落とす場合、複数人で波状攻撃を掛けよう。&br;
連盟施設は修理を行えるが、一度修理を行うと、次に修理でき...
-逆に、発電所の修理を行う場合は、充分な防衛隊を入れてから...
燃やされるとつい慌ててしまうが、必ず防衛隊を入れてから修...
-強化・弱体施設も有効活用しよう。&br;
相手の発電所を落とす際には有用だ。特に弱体施設は計画的に...
※弱体施設の建築には結構な費用が掛かるぞ。感謝しつつ、無駄...
-強化・弱体施設は、建築完了するまでは防衛隊は「最低限」で...
防衛隊が居なくなると解体のカウントダウンが始まるが、トー...
→施設の横に基地を置いて、相手から攻撃を受けたら即座に建築...
※逆に、相手がこの戦法を取った場合は、複数人で波状攻撃を行...
-個人ポイント取得として、新たに「特殊資源区」が解放される...
岩に囲まれているため基地の移転等はできないが、兵力を派遣...
ここに存在するダイヤ鉱山で採取することで個人目標の「探索...
目標クリアには最大で20000分(=約14日!)の採取が必要な上、...
また、ダイヤ採掘量は、1分あたり2ダイヤと僅少。攻撃を受け...
採取中はリアルタイムで監視して、ラインが伸びてきたらタイ...
※精鋭連盟でない場合は、この地域に接する山脈沿いに連盟や発...
**第3段階(最終段階) [#hdc103a0]
最終段階になると、第1ゲートを越えて敵サーバの領地に侵攻で...
これはつまり、相手から攻め込まれる危険性が発生するという...
優位な場合には侵攻の方針を、不利な場合は防衛の方針を決め...
※連盟目標に、他サーバの遠征基地/遠征前線を取得するという...
-不利な場合、ゲートをとられないための対策が必要。ゲートの...
→ゲートの内側を塞いだところで、ゲートが奪取されてしまえば...
-防衛手段としては、サーバ内で結託してゲートの向こうに連盟...
連盟要塞であれば、単純に燃やすだけでも数時間掛かるため、...
-最終防衛ラインとしては、相手の発電所/連盟要塞がゲートに...
→発電所で3マス、連盟要塞なら4マス先まで届くので、大型基地...
→ゲート1辺は10マス。単純計算で、1列目に6基地、2列目に9基...
これに参加する基地はシールドをひたすら消費することとなり...
*戦略を立てるなら? [#i893fe26]
-前提として、サーバ内の結束は必須だ。選抜連盟を作って戦力...
他の連盟が悠久に来る場合は、これの邪魔をしないようにサー...
-他サーバと戦う場合は、「いかにして相手の戦力を使わせない...
真正面からでは勝てない相手でも、作戦次第では充分に下せる...
-作戦目標を明確にし、前広に徹底周知しよう。&br;
前線基地やゲートの確保が必要な時に、他へ戦力を回す人が出...
多言語チームになると思うので、間違いが少ないよう、各連盟...
-最高戦力に頼りきりにならないよう注意。&br;
サーバの最高戦力が悠久の最高戦力とは限らないし、いくら最...
普段の戦闘は暇つぶし程度に参加してもらい、ここぞという時...
-個人の役割付けをあらかじめ設定しておこう。例としては以下。
--最高戦力グループ:アタッカー
--カンスト組:アタッカー補助、連盟施設建築時の増援(前線...
--伝説職人:強化・弱体化施設
--メカニック:採取施設
--Lv79以下:連盟施設建築時の増援(時間短縮用)、相手サー...
-連盟要塞は「設置したらそのまま永続利用」ではない。&br;
ゲートが解放されたら、その先に拠点を設置し直した方が、NPC...
ゲートの占有権を得るために一つは要塞を残す必要があるが、...
-こちらのサーバが有利な場合、ある程度まで陣地を確保できた...
(発電所破壊の禁止、領土接続の禁止(=採取施設破壊の禁止)な...
→こちらが先に進めている間に後方を撹乱される心配を取り除い...
※徹底的に相手を叩いて、多少奪い返されても痛くも痒くも無い...
※採取施設に関しては、お互いに個人目標「敵ユニット1万体破...
-彼我の戦力差を考えて、交渉をするのも時には必要かもしれな...
こちらが有利なら、相手にゲートを越える手段を与えつつ非戦...
※悠久チャットや個人チャットを有効活用しよう。&br;
※早めの交渉がお勧め。戦闘開始してから交渉しようとしても相...
**連盟要塞 有効利用のための具体案(草稿) [#lb56b3ae]
悠久の地において最も重要な施設が「ゲート」である。&br;
これを確保するために、悠久の地において最も強固な防衛手段...
+ゲートを占有する形で2要塞(=要塞A/B)、遠征基地に接する形...
+遠征基地とゲートを発電所で繋ぎ、遠征基地を囲む。
+遠征前線を発電所で繋ぎ、囲む。
+要塞A/Bのどちらかを撤去し、ゲート周囲を発電所で囲む。&br;
→この時点で、要塞2つをフリー運用可能となる。
+フリーとなった要塞2つでステージ2のゲートを占有する。
+ゲートと軍事要塞を発電所で繋ぎ、軍事要塞を囲む。
+兵器庫を発電所で繋ぎ、囲む。&br;
※相手との戦力差に余裕があれば、ゲートを囲んだ要塞を撤去し...
以降、繰り返し。
**発電所の建て方 基礎 [#ka1567ca]
-建築完了するまでは、防衛隊が居なければLv2ユニットの一撃...
戦場で建築する際には、時間短縮の意味も含めて防衛隊が必須。
-距離を稼ぎたい場合は、可能な限り離して建築する。(菱形の...
戦闘が想定される場合は、できるだけ密集させて建築する。(...
→最初に距離を稼ぐ形で建築し、後で隙間を密集させるのが基本...
*小ネタ・その他 [#l2484261]
-自サーバと悠久の地サーバを行き来する際に、1分間のシール...
このシールド時間は加算されていくため、これを利用してひた...
「時間よりもダイヤが惜しい!」という人にはオススメ・・か...
-悠久の地→自サーバに転移する際には、転移先はランダムとな...
一方で、自サーバ→悠久の地に転移する場合は、原則として「前...
※前回に居た場所が何らかの理由で塞がっていた場合はランダム...
※この特性を利用して、ボス戦でボス近くに転移できるまでひた...
-個人目標に「敵ユニット1万体撃破」がある。&br;
相手サーバが強い場合、サブ基地を燃やすことで達成するのが...
一時的に連盟外へ出てもらう、基地ではなくタイルヒットで対...
-不利な状態が続くと、皆ストレスが溜まって衝突が多くなる。...
ストレス発散で各員が勝手な行動に走らないよう、戦略目標の...
可能なら、ストレス発散のために全員参加可能なサーバ内イベ...
-「一瞬でも悠久の城の占領実績があれば英雄(八乙女撫子)が手...
まだまだ情報が少ない悠久の地ではあるが、ネタの真偽はよく...
-発電所:7x7マス(うち施設1マス)&br;
連盟要塞および、その他既存施設:10x10マス(うち施設4マス)
-グループチャットはいつものが使えない。だが、悠久に移転し...
*2021.01の日程 [#s0c3b347]
※掲載テスト。
|>|>|~遠征前夜|>|~1/28 12:00~1/31 11:59|
| |>|悠久の地の秘密|1/28 12:00~1/29 11:59|NPCを倒す|
|~|>|先遣部隊|1/29 12:00~1/30 11:59|兵士を寄付する|
|~|>|戦争準備|1/30 12:00~1/31 11:59|バトルハンマーを倒す|
|>|>|~悠久の地|>|~1/31 12:00~2/09 11:59|
| |>|~悠久の地【狭間】|>|~1/31 12:00~2/2 11:59|
|~| |遠征前線|2/01 12:00~|遠征前線を確保する|
|~|~|遠征基地|2/01 12:00~|遠征基地を確保する|
|~|~|遠征基地再建|2/01 12:00~|?|
|~|>|~ステージ1:悠久の地【辺境】|>|~2/02 12:00~2/04 11:59|
|~| |特殊資源区|2/02 12:00~|ダイヤ鉱山で採取/NPC撃破|
|~|~|軍事基地|2/03 12:00~|軍事基地を確保する|
|~|~|軍事要塞|2/03 12:00~|軍事要塞を確保する|
|~|>|~ステージ2:悠久の地【中央】|>|~2/04 12:00~2/05 11:59|
|~| |特殊資源区|2/04 12:00~|ダイヤ鉱山で採取/NPC撃破|
|~|~|研究施設|2/05 12:00~|研究施設を確保する|
|~|>|~ステージ3:悠久の地【争奪】|>|~2/05 12:00~2/09 11:59|
|~| |特殊資源区|2/05 12:00~|ダイヤ鉱山で採取/NPC撃破|
|~|~|悠久の城|2/06 12:00~|悠久の城を確保する|
|>|>|~報酬受取|>|~2/09 12:00~2/11 11:59|
戦績※掲載テスト
|~順位|~個人 |~Point|~_|~連盟 |~Point|...
|~1位|LKK(296) |3.35M|~1位|319BSHU |29.3M...
|~2位|番茄汁(296) |2.87M|~2位|TNH (293) |22.5M...
|~3位|針鼠×3(296)|2.79M|~3位|295United |16.3M ...
|~4位|Matsuri(295)|2.79M|~4位|OnE和平飯店(296) |15.8M...
|~5位|Augast(319) |2.69M|~5位|X295United |7.1M ...
|~6位|DRAドラ(293)|2.62M|~6位|UssFuma (315) |6.1M ...
|~7位|TKC(319) |2.58M|~7位|United310 |2.6M ...
|~8位|Jaycee(293) |2.54M|~8位|322TheForgottonOnes|1.9M ...
|~9位|Anne(293) |2.53M|~9位|Villain (312) |1.8M ...
|~10位|Jon(293) |2.51M|~10位|ProjectMayHem (?) |0.8M...
*** コメント [#w54c2b66]
戦略や具体案があったので、意見を書けるようコメント欄を追...
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*悠久の地とは [#bae2bcf9]
悠久の地とは、複数サーバ(8サーバ)間での陣取り合戦イベン...
一部サーバのみでテスト公開されていたイベントが一般サーバ...
本ページの内容は実際に参戦した上での情報ではあるが、参考...
個人報酬の上位に基地スキン「ハイペリオン」、連盟報酬の上...
報酬としては非常に魅力的であるが、取得には相応の前準備や...
本ページに限らず、様々な情報ページを参照して作戦を練って...
#contents
*事前準備 [#o3b59132]
悠久の地で上位報酬を狙うには、事前準備が必須となる。&br;
個人報酬、連盟報酬それぞれを取得するために必要な事項を以...
-個人報酬「ハイペリオン」&br;
NPC撃破およびデイリークエストを消化することでポイントを稼...
NPC討伐に必要となる「体力(電池)」および、デイリークエスト...
-連盟報酬「八乙女撫子」&br;
こちらの準備はサーバ単位で実施する必要があるため、かなり...
--悠久の地に対応するための選抜連盟を作り、期間中はサーバ...
--サーバ全体として、選抜連盟に協力する体制を作る
--選抜連盟において、連盟の短期/長期目標を明確化し、連盟員...
--etc, etc.
*悠久前夜 [#icfbdd33]
悠久の地では、前夜イベントとして、自サーバにて72時間のイ...
具体的には、24時間ずつ「NPC狩り」「兵力寄付」「バトハン狩...
自サーバ内でのイベントではあるが、サーバ毎に総合成績が算...
**注意点 [#xacc2d27]
個人成績上位の報酬は美味しいが、悠久の地へ移動してからも...
ハイペリオン取得を目指すなら、電池の確保・温存は必須だ。
2日目に兵力寄付があるが、兵力寄付は悠久の地へ移動してから...
また、ハイペリオン取得を目指すなら、訓練加速はここでは使...
総評としては、悠久前夜とは「無駄に電池や訓練加速を使わせ...
*悠久の地 [#se11adcc]
本番では、専用サーバに移転し、そちらで行動することになる...
通常サーバと同じ広さの土地を8サーバで分割し、さらに初期時...
また、ボス戦などは自サーバに戻って討伐する必要があるため...
イベントが重なる場合、ギガバンバンやイベントアイテムを落...
なお、最強司令官は悠久の地でも消化可能なので、そこは安心...
大きく分けて、第1~第3段階の3段階に分けられる。&br;
それぞれ「自サーバ陣営の設置」「悠久の城を目指して他サー...
首尾よく悠久の城争奪戦まで駒を進められた場合は、第2段階と...
悠久の城や個人・サーバ上位報酬を狙う他にも、個人・連盟・...
全14日の長丁場となるため、適度に肩の力を抜いていこう。
**第1段階 [#m22dac73]
やることとしては、大きく3つ。
+連盟要塞を3つ建てる
+連盟要塞が建ったら発電所を建てていく
+NPC狩りや施設での資源採取をしてアメジストを貯める
-連盟要塞および発電所を駆使して、遠征基地x1、遠征前線x3、...
※ゲートは第2段階へ移動する際に必要。&br;
※遠征前線とゲートは連盟あたり1つ確保していればOK。次段階...
→それぞれの場所は世界マップに出てくるので、適宜確認しよう。
-連盟要塞や発電所は、中に入っている兵力に応じて建築時間が...
個人ptとして、建造中の施設に1000時間入るというのもあるの...
投入可能なユニットの総数は、1施設あたり1200ユニットまで。
-資源地の総数は固定。移動することはあっても増加することは...
施設建造は連盟領地内でなければ不可なので、要塞や発電所に...
※要塞施設建造中でも採取施設建造は可能。&br;
【重要】採取施設ではアメジストが採れる。通常採取では取得...
-個人ポイント稼ぎとしては、NPC1体50pt、バトハン30pt。&br;
また、デイリーで任務が発生するので、こちらも積極的にクリ...
-ステージ1のゲートを越えると、NPC1体130ptに化ける。以降は...
ゲートを確保できなくても、ゲートの先にある特殊資源区(時間...
ランク付けのためか、NPCには星が1~5個付いているが、ポイン...
-デイリー任務の兵士寄付は、寄付よりも造兵加速の効率がよい...
(訓練加速8h=VIP商店で75ダイヤ)&br;
加速して完成させたユニットを寄付しよう。&br;
※この後に他サーバとの戦闘もあるので、加速の使いすぎに注意...
-連盟施設 建造のポイント。&br;
++建築中の連盟施設は、攻撃されて負けるとその場で消える。&...
→戦場で建築する場合は、必ず防衛隊を入れよう。建築時間短縮...
++発電所は比較的簡単に燃え落ちる。
++連盟要塞は頑丈。1時間で1/4くらいしか耐久が減らない。
++戦場で施設の修理を行う場合は、必ず防衛隊を入れてからの...
防衛隊を入れずに修理しても、またすぐに燃やされてしまう。&...
修理できる間隔には、施設ごとにクールタイムがあるので要注...
**第2段階 [#j0f454a9]
やることは第1段階とほぼ同じだが、以下が異なるはず。
+他サーバとの戦闘が発生する
+他サーバと陣取り合戦を行う必要がある
+施設・ゲートの総数が減少する
-次に進みたいなら、ゲートは最優先で確保する。&br;
連盟要塞2つで確保できてしまうので、有利な地点を相手に塞が...
※連盟要塞の建築が完了してしまうと、破壊するのは困難だ。&br;
-軍事要塞や兵器庫は発電所で囲む。&br;
こちらも重要なので、一直線に発電所を伸ばし、駐留戦力を最...
※他へ向かう発電所に戦力を分散しないよう注意。
-先に囲むことが出来れば、あとは相手サーバの動きを牽制する...
具体的には、こちらの領土に接する発電所を建築しようとした...
※連盟建築は、防衛隊が入る前ならLv2ユニットの一撃で落とせ...
-上記のために、最前線に張り付いて敵発電所を打ち落とす係が...
担当者を決めて交代制で対応しよう。もしくは、元の所属連盟...
何れの場合も不公平にならないよう注意。
-領土が接した場合、隣接地域にある基地への直接攻撃が可能と...
【重要】こちらが既に囲んでいる場合、わざわざ領土を繋げて...
-相手の発電所を落とす場合、複数人で波状攻撃を掛けよう。&br;
連盟施設は修理を行えるが、一度修理を行うと、次に修理でき...
-逆に、発電所の修理を行う場合は、充分な防衛隊を入れてから...
燃やされるとつい慌ててしまうが、必ず防衛隊を入れてから修...
-強化・弱体施設も有効活用しよう。&br;
相手の発電所を落とす際には有用だ。特に弱体施設は計画的に...
※弱体施設の建築には結構な費用が掛かるぞ。感謝しつつ、無駄...
-強化・弱体施設は、建築完了するまでは防衛隊は「最低限」で...
防衛隊が居なくなると解体のカウントダウンが始まるが、トー...
→施設の横に基地を置いて、相手から攻撃を受けたら即座に建築...
※逆に、相手がこの戦法を取った場合は、複数人で波状攻撃を行...
-個人ポイント取得として、新たに「特殊資源区」が解放される...
岩に囲まれているため基地の移転等はできないが、兵力を派遣...
ここに存在するダイヤ鉱山で採取することで個人目標の「探索...
目標クリアには最大で20000分(=約14日!)の採取が必要な上、...
また、ダイヤ採掘量は、1分あたり2ダイヤと僅少。攻撃を受け...
採取中はリアルタイムで監視して、ラインが伸びてきたらタイ...
※精鋭連盟でない場合は、この地域に接する山脈沿いに連盟や発...
**第3段階(最終段階) [#hdc103a0]
最終段階になると、第1ゲートを越えて敵サーバの領地に侵攻で...
これはつまり、相手から攻め込まれる危険性が発生するという...
優位な場合には侵攻の方針を、不利な場合は防衛の方針を決め...
※連盟目標に、他サーバの遠征基地/遠征前線を取得するという...
-不利な場合、ゲートをとられないための対策が必要。ゲートの...
→ゲートの内側を塞いだところで、ゲートが奪取されてしまえば...
-防衛手段としては、サーバ内で結託してゲートの向こうに連盟...
連盟要塞であれば、単純に燃やすだけでも数時間掛かるため、...
-最終防衛ラインとしては、相手の発電所/連盟要塞がゲートに...
→発電所で3マス、連盟要塞なら4マス先まで届くので、大型基地...
→ゲート1辺は10マス。単純計算で、1列目に6基地、2列目に9基...
これに参加する基地はシールドをひたすら消費することとなり...
*戦略を立てるなら? [#i893fe26]
-前提として、サーバ内の結束は必須だ。選抜連盟を作って戦力...
他の連盟が悠久に来る場合は、これの邪魔をしないようにサー...
-他サーバと戦う場合は、「いかにして相手の戦力を使わせない...
真正面からでは勝てない相手でも、作戦次第では充分に下せる...
-作戦目標を明確にし、前広に徹底周知しよう。&br;
前線基地やゲートの確保が必要な時に、他へ戦力を回す人が出...
多言語チームになると思うので、間違いが少ないよう、各連盟...
-最高戦力に頼りきりにならないよう注意。&br;
サーバの最高戦力が悠久の最高戦力とは限らないし、いくら最...
普段の戦闘は暇つぶし程度に参加してもらい、ここぞという時...
-個人の役割付けをあらかじめ設定しておこう。例としては以下。
--最高戦力グループ:アタッカー
--カンスト組:アタッカー補助、連盟施設建築時の増援(前線...
--伝説職人:強化・弱体化施設
--メカニック:採取施設
--Lv79以下:連盟施設建築時の増援(時間短縮用)、相手サー...
-連盟要塞は「設置したらそのまま永続利用」ではない。&br;
ゲートが解放されたら、その先に拠点を設置し直した方が、NPC...
ゲートの占有権を得るために一つは要塞を残す必要があるが、...
-こちらのサーバが有利な場合、ある程度まで陣地を確保できた...
(発電所破壊の禁止、領土接続の禁止(=採取施設破壊の禁止)な...
→こちらが先に進めている間に後方を撹乱される心配を取り除い...
※徹底的に相手を叩いて、多少奪い返されても痛くも痒くも無い...
※採取施設に関しては、お互いに個人目標「敵ユニット1万体破...
-彼我の戦力差を考えて、交渉をするのも時には必要かもしれな...
こちらが有利なら、相手にゲートを越える手段を与えつつ非戦...
※悠久チャットや個人チャットを有効活用しよう。&br;
※早めの交渉がお勧め。戦闘開始してから交渉しようとしても相...
**連盟要塞 有効利用のための具体案(草稿) [#lb56b3ae]
悠久の地において最も重要な施設が「ゲート」である。&br;
これを確保するために、悠久の地において最も強固な防衛手段...
+ゲートを占有する形で2要塞(=要塞A/B)、遠征基地に接する形...
+遠征基地とゲートを発電所で繋ぎ、遠征基地を囲む。
+遠征前線を発電所で繋ぎ、囲む。
+要塞A/Bのどちらかを撤去し、ゲート周囲を発電所で囲む。&br;
→この時点で、要塞2つをフリー運用可能となる。
+フリーとなった要塞2つでステージ2のゲートを占有する。
+ゲートと軍事要塞を発電所で繋ぎ、軍事要塞を囲む。
+兵器庫を発電所で繋ぎ、囲む。&br;
※相手との戦力差に余裕があれば、ゲートを囲んだ要塞を撤去し...
以降、繰り返し。
**発電所の建て方 基礎 [#ka1567ca]
-建築完了するまでは、防衛隊が居なければLv2ユニットの一撃...
戦場で建築する際には、時間短縮の意味も含めて防衛隊が必須。
-距離を稼ぎたい場合は、可能な限り離して建築する。(菱形の...
戦闘が想定される場合は、できるだけ密集させて建築する。(...
→最初に距離を稼ぐ形で建築し、後で隙間を密集させるのが基本...
*小ネタ・その他 [#l2484261]
-自サーバと悠久の地サーバを行き来する際に、1分間のシール...
このシールド時間は加算されていくため、これを利用してひた...
「時間よりもダイヤが惜しい!」という人にはオススメ・・か...
-悠久の地→自サーバに転移する際には、転移先はランダムとな...
一方で、自サーバ→悠久の地に転移する場合は、原則として「前...
※前回に居た場所が何らかの理由で塞がっていた場合はランダム...
※この特性を利用して、ボス戦でボス近くに転移できるまでひた...
-個人目標に「敵ユニット1万体撃破」がある。&br;
相手サーバが強い場合、サブ基地を燃やすことで達成するのが...
一時的に連盟外へ出てもらう、基地ではなくタイルヒットで対...
-不利な状態が続くと、皆ストレスが溜まって衝突が多くなる。...
ストレス発散で各員が勝手な行動に走らないよう、戦略目標の...
可能なら、ストレス発散のために全員参加可能なサーバ内イベ...
-「一瞬でも悠久の城の占領実績があれば英雄(八乙女撫子)が手...
まだまだ情報が少ない悠久の地ではあるが、ネタの真偽はよく...
-発電所:7x7マス(うち施設1マス)&br;
連盟要塞および、その他既存施設:10x10マス(うち施設4マス)
-グループチャットはいつものが使えない。だが、悠久に移転し...
*2021.01の日程 [#s0c3b347]
※掲載テスト。
|>|>|~遠征前夜|>|~1/28 12:00~1/31 11:59|
| |>|悠久の地の秘密|1/28 12:00~1/29 11:59|NPCを倒す|
|~|>|先遣部隊|1/29 12:00~1/30 11:59|兵士を寄付する|
|~|>|戦争準備|1/30 12:00~1/31 11:59|バトルハンマーを倒す|
|>|>|~悠久の地|>|~1/31 12:00~2/09 11:59|
| |>|~悠久の地【狭間】|>|~1/31 12:00~2/2 11:59|
|~| |遠征前線|2/01 12:00~|遠征前線を確保する|
|~|~|遠征基地|2/01 12:00~|遠征基地を確保する|
|~|~|遠征基地再建|2/01 12:00~|?|
|~|>|~ステージ1:悠久の地【辺境】|>|~2/02 12:00~2/04 11:59|
|~| |特殊資源区|2/02 12:00~|ダイヤ鉱山で採取/NPC撃破|
|~|~|軍事基地|2/03 12:00~|軍事基地を確保する|
|~|~|軍事要塞|2/03 12:00~|軍事要塞を確保する|
|~|>|~ステージ2:悠久の地【中央】|>|~2/04 12:00~2/05 11:59|
|~| |特殊資源区|2/04 12:00~|ダイヤ鉱山で採取/NPC撃破|
|~|~|研究施設|2/05 12:00~|研究施設を確保する|
|~|>|~ステージ3:悠久の地【争奪】|>|~2/05 12:00~2/09 11:59|
|~| |特殊資源区|2/05 12:00~|ダイヤ鉱山で採取/NPC撃破|
|~|~|悠久の城|2/06 12:00~|悠久の城を確保する|
|>|>|~報酬受取|>|~2/09 12:00~2/11 11:59|
戦績※掲載テスト
|~順位|~個人 |~Point|~_|~連盟 |~Point|...
|~1位|LKK(296) |3.35M|~1位|319BSHU |29.3M...
|~2位|番茄汁(296) |2.87M|~2位|TNH (293) |22.5M...
|~3位|針鼠×3(296)|2.79M|~3位|295United |16.3M ...
|~4位|Matsuri(295)|2.79M|~4位|OnE和平飯店(296) |15.8M...
|~5位|Augast(319) |2.69M|~5位|X295United |7.1M ...
|~6位|DRAドラ(293)|2.62M|~6位|UssFuma (315) |6.1M ...
|~7位|TKC(319) |2.58M|~7位|United310 |2.6M ...
|~8位|Jaycee(293) |2.54M|~8位|322TheForgottonOnes|1.9M ...
|~9位|Anne(293) |2.53M|~9位|Villain (312) |1.8M ...
|~10位|Jon(293) |2.51M|~10位|ProjectMayHem (?) |0.8M...
*** コメント [#w54c2b66]
戦略や具体案があったので、意見を書けるようコメント欄を追...
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