古代兵器
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開始行:
* 古代兵器について [#xc96be70]
古代兵器は大体LV82相当の実力になり、それぞれのタイプによ...
戦術マスターのエリートユニットはLV83相当の強さを持つので...
上記の通り、戦術マスターにとってはあまり大幅にパワーアッ...
** 古代部品について [#r0b84289]
古代兵器で一番問題となるのは、古代部品になる。
入手手段が限られており、古代兵器を解放するまでにまず非常...
・軍団商店で毎日購入(1.0k/日)
・世界マップの古代鉱山で採掘(18/h スキルで量が増える)
・異次元鉱山での採掘(30/h)
・特別ギフトを購入(6.0k/¥1,100~)
解放するためには100.0k必要なため、無課金であれば解放まで3...
また、古代兵器の修理にも古代部品がかかるため、部品が足り...
** 古代兵器の特徴 [#w6d7145e]
|兵種|名前|効果1|効果2|効果3|h
|陸軍|ヘルフレイム|横一列の敵を攻撃|防衛時与ダメージ +30%...
|陸軍|フロストバイト|攻撃力 +60%|進攻時与ダメージ +30%|会...
|陸軍|シヴァ|ランダム2体に攻撃|積載量 +50%、進軍速度 -50%...
|海軍|ヘカトンケイル|攻撃力 +60%|陸軍への与ダメージ +200%...
|海軍|ポセイドン|防衛の戦闘開始時、生命 +20%|生命 +60%|会...
|海軍|ミトラス|ランダム3体に攻撃|ダメージ増加 +30%、進軍...
|空軍|フェニックス|ランダムに4体攻撃|海軍への与ダメージ +...
|空軍|ウロボロス|進攻時与ダメージ +30%|攻撃力 +60%|回避率...
|空軍|ギャラルホルン|全体攻撃|進攻時ダメージ増加 +20%、命...
*** 錬成・修理 [#nba0a9df]
-製造
一度に5回まで製造できる。製造には時間がかかる模様。
-元の兵器のレベルによって素材量は変化するが出来上がる古代...
|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:120|c
|~レベル|>|素材|h
|~|古代部品|食料・石油|h
|~Lv80|800|500k|
|~Lv81|760|460k|
|~Lv82|560|350k|
修理には、資源250k古代部品400が1台辺りにかかる。現在は試...
|古代部品|食料・石油|h
|400|250K|
-レベルダウンについて
攻撃時に古代兵器がレベルダウンすると、生産する時に使った...
*** 基本的なオススメ [#ycaf0024]
後述する未実装の部分もあるが、基本的に現状のゲームの仕様...
このため、更に磨きをかけるためにも基本ATK(攻撃)が高い兵...
** 未実装 [#eb34d64d]
実装当初
-演習だと反映されない
-攻撃は反映されるが生命は反映されない
-ミトラスで3体攻撃時、敵部隊が2部隊以下の場合、同じ部隊に...
-ミトラスで攻撃後、追加攻撃スキルが発動するとダメージがLv...
といった問題が指摘されたが、現状どうなっているか不明。
終了行:
* 古代兵器について [#xc96be70]
古代兵器は大体LV82相当の実力になり、それぞれのタイプによ...
戦術マスターのエリートユニットはLV83相当の強さを持つので...
上記の通り、戦術マスターにとってはあまり大幅にパワーアッ...
** 古代部品について [#r0b84289]
古代兵器で一番問題となるのは、古代部品になる。
入手手段が限られており、古代兵器を解放するまでにまず非常...
・軍団商店で毎日購入(1.0k/日)
・世界マップの古代鉱山で採掘(18/h スキルで量が増える)
・異次元鉱山での採掘(30/h)
・特別ギフトを購入(6.0k/¥1,100~)
解放するためには100.0k必要なため、無課金であれば解放まで3...
また、古代兵器の修理にも古代部品がかかるため、部品が足り...
** 古代兵器の特徴 [#w6d7145e]
|兵種|名前|効果1|効果2|効果3|h
|陸軍|ヘルフレイム|横一列の敵を攻撃|防衛時与ダメージ +30%...
|陸軍|フロストバイト|攻撃力 +60%|進攻時与ダメージ +30%|会...
|陸軍|シヴァ|ランダム2体に攻撃|積載量 +50%、進軍速度 -50%...
|海軍|ヘカトンケイル|攻撃力 +60%|陸軍への与ダメージ +200%...
|海軍|ポセイドン|防衛の戦闘開始時、生命 +20%|生命 +60%|会...
|海軍|ミトラス|ランダム3体に攻撃|ダメージ増加 +30%、進軍...
|空軍|フェニックス|ランダムに4体攻撃|海軍への与ダメージ +...
|空軍|ウロボロス|進攻時与ダメージ +30%|攻撃力 +60%|回避率...
|空軍|ギャラルホルン|全体攻撃|進攻時ダメージ増加 +20%、命...
*** 錬成・修理 [#nba0a9df]
-製造
一度に5回まで製造できる。製造には時間がかかる模様。
-元の兵器のレベルによって素材量は変化するが出来上がる古代...
|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:120|c
|~レベル|>|素材|h
|~|古代部品|食料・石油|h
|~Lv80|800|500k|
|~Lv81|760|460k|
|~Lv82|560|350k|
修理には、資源250k古代部品400が1台辺りにかかる。現在は試...
|古代部品|食料・石油|h
|400|250K|
-レベルダウンについて
攻撃時に古代兵器がレベルダウンすると、生産する時に使った...
*** 基本的なオススメ [#ycaf0024]
後述する未実装の部分もあるが、基本的に現状のゲームの仕様...
このため、更に磨きをかけるためにも基本ATK(攻撃)が高い兵...
** 未実装 [#eb34d64d]
実装当初
-演習だと反映されない
-攻撃は反映されるが生命は反映されない
-ミトラスで3体攻撃時、敵部隊が2部隊以下の場合、同じ部隊に...
-ミトラスで攻撃後、追加攻撃スキルが発動するとダメージがLv...
といった問題が指摘されたが、現状どうなっているか不明。
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