ダメージ計算の方法
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[[ダメージ計算の方法]]
* 攻撃側 [#d0766ace]
ユニットの攻撃力 × 出撃数 × 攻撃力(英雄や部品) × ダメージ...
ではないかと予想されているが、運営は公開していないし、気...
攻撃力の数値に対してそれ以外の項目の数値は低い。この為に...
なので、海軍攻撃Lv.5(レア)を付けるよりも海軍ダメージ増加L...
(どのあたりが付け替える分岐点になるかは未計算です)
また、同様の原理でスキルの出撃上限も効果の上がり方が大き...
むしろ出撃上限の場合は攻撃・生命どちらにも影響がある為、...
** ユニットの攻撃力 [#w484c65f]
ユニットのレベル毎に決められている攻撃力。例)LV80戦車の...
** 出撃数 [#rd5b59cc]
全体の出撃数ではなく、一回の攻撃に参加するユニットの数に...
出撃数全体が40の場合、9分割(レベルによる)されて1~4部...
出撃数は防御側にも反映されるので、一番重要と言っても過言...
** 攻撃力 [#zf514e72]
攻撃力の合計は以下の効果を足した数値になる
※攻撃力加算の倍率 = 1 + (英雄の部隊攻撃[%] + 全ユニット攻...
記載されている数値を2倍にして計算されるものもある。&br;
確認できているもの:○○軍攻撃加算の中の武器強化部品と装...
例)英雄の部隊攻撃が80.592%、海軍攻撃加算が400%、武器強...
攻撃力加算の倍率 = 1 + (80.592 + 700) / 100 武器強...
= 8.8059倍
英雄スキル - 英雄の固有スキルではなくて装着するほうのスキ...
英雄能力 - 英雄の戦争パラメーターによる上昇。例)LV120の...
強化部品 - 武器強化 例)LV10の武器強化で300%上がる
英雄天賦 - ★5になった英雄が解放できる天賦 例)ルカ(SR英雄...
職業天賦 - 職業選択が可能になったあと、解放できる天賦 例...
連盟科学 - 連盟科学の戦争火力、陸軍攻撃、海軍攻撃、空軍攻...
装飾物 - ビーチパラソルなどの攻撃力が上がる装飾品を基地に...
メカニックの薬 - エナジーンなどの攻撃力があがるアイテムを...
施設強化・弱体化 - 味方のメカニックが作った施設の範囲内に...
連盟バッジ - 攻撃力が上がる連盟バッジにする事で上昇する
その他 - VIPボーナス、基地能力、基地エフェクト能力、サイ...
** ダメージ増 [#z9ab66df]
ダメージ増の合計は以下の効果を足した数値になる
※ダメージ増加の倍率 = 1 + (○○軍ダメージ増加[%] + 全体ダメ...
例)海軍ダメージ増加が71%、全体ダメージ増加が43%のとき&br;
ダメージ増加の倍率 = 1 + (71 + 43) / 100&br;
= 2.14倍
英雄スキル - 英雄の固有スキルではなくて装着するほうのスキ...
強化部品 - ダメージ増加などの強化部品を付ける 例)LV10の...
職業天賦 - 職業選択が可能になったあと、解放できる天賦 例...
連盟科学 - 連盟科学の戦争火力、陸軍攻撃、海軍攻撃、空軍攻...
装飾物 - ダメージ増効果がある装飾品を基地に設置する事で上...
兵種相性 - 科学センターの兵種相性や、上級天賦の9段目など...
施設強化・弱体化 - 味方のメカニックが作った施設の範囲内に...
連盟バッジ - ダメージ増が上がる連盟バッジにする事で上昇する
その他 - VIPボーナス、基地能力、基地エフェクト能力、サイ...
** 英雄のスキル [#nb10aeeb]
ハンク(フーカ)や古代のスキルによる攻撃力上昇
攻撃力の部分の足されるのではなく、全部足された後に、別枠...
その為、ハンクや古代が最強と言われているらしい。
※攻撃バフ系英雄スキルの倍率 = 1 + (スキル効果[%] * (1 + (...
例)星5フーカに専用スキルlv5をつけない場合つける場合&br;
専用スキルなし = 1 + (72.2 / 100) = 1.722倍&br;
専用スキルあり = 1 + (72.2 * (1 + (11 / 100)) / 100)...
= 1 + (80.142 / 100) = 1.80142倍
例)星5フーカと星5古代(セレスト)の場合&br;
攻撃バフ系の倍率 = 1 + (72.2 + 83.1) / 100&br;
= 1 + 1.553&br;
= 2.553倍
* 防御側 [#o9e51d62]
編集中
** ユニットの生命力 [#g3781585]
編集中
** 出撃数 [#zb8e783f]
編集中
** ダメージ減 [#w85c01c5]
ダメージ減少の計算方法ですが、
ダメージ量/(1 + ダメージ減の値(100%で1とする))
で計算されます
ダメージ量が1,000、ダメージ減が100%の場合
1000/(1+1)=500
となり、500ダメージを受ける事になります。
決して、ダメージ減少100%になったからダメージ無効になる訳...
#br
ダメージ減が影響されるもの
英雄スキル - 英雄の固有スキルではなくて装着するほうのスキ...
強化部品 - ダメージ減少などの強化部品を付ける 例)LV10の...
職業天賦 - 職業選択が可能になったあと、解放できる天賦 例...
連盟科学 - 連盟科学の戦争火力、陸軍攻撃、海軍攻撃、空軍攻...
装飾物 - ダメージ増効果がある装飾品を基地に設置する事で上...
兵種相性 - 科学センターの兵種相性や、上級天賦の9段目など...
施設強化・弱体化 - 味方のメカニックが作った施設の範囲内に...
連盟バッジ - ダメージ増が上がる連盟バッジにする事で上昇する
その他 - VIPボーナス、基地能力、基地エフェクト能力、サイ...
** 英雄のスキル [#ra2323e8]
ポーラのスキルによる生命力上昇
攻撃力と同じで、全部足された後に、別枠で掛けられている模様
その為、他の生命力20%アップなどと書かれている部品などの...
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[[ダメージ計算の方法]]
* 攻撃側 [#d0766ace]
ユニットの攻撃力 × 出撃数 × 攻撃力(英雄や部品) × ダメージ...
ではないかと予想されているが、運営は公開していないし、気...
攻撃力の数値に対してそれ以外の項目の数値は低い。この為に...
なので、海軍攻撃Lv.5(レア)を付けるよりも海軍ダメージ増加L...
(どのあたりが付け替える分岐点になるかは未計算です)
また、同様の原理でスキルの出撃上限も効果の上がり方が大き...
むしろ出撃上限の場合は攻撃・生命どちらにも影響がある為、...
** ユニットの攻撃力 [#w484c65f]
ユニットのレベル毎に決められている攻撃力。例)LV80戦車の...
** 出撃数 [#rd5b59cc]
全体の出撃数ではなく、一回の攻撃に参加するユニットの数に...
出撃数全体が40の場合、9分割(レベルによる)されて1~4部...
出撃数は防御側にも反映されるので、一番重要と言っても過言...
** 攻撃力 [#zf514e72]
攻撃力の合計は以下の効果を足した数値になる
※攻撃力加算の倍率 = 1 + (英雄の部隊攻撃[%] + 全ユニット攻...
記載されている数値を2倍にして計算されるものもある。&br;
確認できているもの:○○軍攻撃加算の中の武器強化部品と装...
例)英雄の部隊攻撃が80.592%、海軍攻撃加算が400%、武器強...
攻撃力加算の倍率 = 1 + (80.592 + 700) / 100 武器強...
= 8.8059倍
英雄スキル - 英雄の固有スキルではなくて装着するほうのスキ...
英雄能力 - 英雄の戦争パラメーターによる上昇。例)LV120の...
強化部品 - 武器強化 例)LV10の武器強化で300%上がる
英雄天賦 - ★5になった英雄が解放できる天賦 例)ルカ(SR英雄...
職業天賦 - 職業選択が可能になったあと、解放できる天賦 例...
連盟科学 - 連盟科学の戦争火力、陸軍攻撃、海軍攻撃、空軍攻...
装飾物 - ビーチパラソルなどの攻撃力が上がる装飾品を基地に...
メカニックの薬 - エナジーンなどの攻撃力があがるアイテムを...
施設強化・弱体化 - 味方のメカニックが作った施設の範囲内に...
連盟バッジ - 攻撃力が上がる連盟バッジにする事で上昇する
その他 - VIPボーナス、基地能力、基地エフェクト能力、サイ...
** ダメージ増 [#z9ab66df]
ダメージ増の合計は以下の効果を足した数値になる
※ダメージ増加の倍率 = 1 + (○○軍ダメージ増加[%] + 全体ダメ...
例)海軍ダメージ増加が71%、全体ダメージ増加が43%のとき&br;
ダメージ増加の倍率 = 1 + (71 + 43) / 100&br;
= 2.14倍
英雄スキル - 英雄の固有スキルではなくて装着するほうのスキ...
強化部品 - ダメージ増加などの強化部品を付ける 例)LV10の...
職業天賦 - 職業選択が可能になったあと、解放できる天賦 例...
連盟科学 - 連盟科学の戦争火力、陸軍攻撃、海軍攻撃、空軍攻...
装飾物 - ダメージ増効果がある装飾品を基地に設置する事で上...
兵種相性 - 科学センターの兵種相性や、上級天賦の9段目など...
施設強化・弱体化 - 味方のメカニックが作った施設の範囲内に...
連盟バッジ - ダメージ増が上がる連盟バッジにする事で上昇する
その他 - VIPボーナス、基地能力、基地エフェクト能力、サイ...
** 英雄のスキル [#nb10aeeb]
ハンク(フーカ)や古代のスキルによる攻撃力上昇
攻撃力の部分の足されるのではなく、全部足された後に、別枠...
その為、ハンクや古代が最強と言われているらしい。
※攻撃バフ系英雄スキルの倍率 = 1 + (スキル効果[%] * (1 + (...
例)星5フーカに専用スキルlv5をつけない場合つける場合&br;
専用スキルなし = 1 + (72.2 / 100) = 1.722倍&br;
専用スキルあり = 1 + (72.2 * (1 + (11 / 100)) / 100)...
= 1 + (80.142 / 100) = 1.80142倍
例)星5フーカと星5古代(セレスト)の場合&br;
攻撃バフ系の倍率 = 1 + (72.2 + 83.1) / 100&br;
= 1 + 1.553&br;
= 2.553倍
* 防御側 [#o9e51d62]
編集中
** ユニットの生命力 [#g3781585]
編集中
** 出撃数 [#zb8e783f]
編集中
** ダメージ減 [#w85c01c5]
ダメージ減少の計算方法ですが、
ダメージ量/(1 + ダメージ減の値(100%で1とする))
で計算されます
ダメージ量が1,000、ダメージ減が100%の場合
1000/(1+1)=500
となり、500ダメージを受ける事になります。
決して、ダメージ減少100%になったからダメージ無効になる訳...
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ダメージ減が影響されるもの
英雄スキル - 英雄の固有スキルではなくて装着するほうのスキ...
強化部品 - ダメージ減少などの強化部品を付ける 例)LV10の...
職業天賦 - 職業選択が可能になったあと、解放できる天賦 例...
連盟科学 - 連盟科学の戦争火力、陸軍攻撃、海軍攻撃、空軍攻...
装飾物 - ダメージ増効果がある装飾品を基地に設置する事で上...
兵種相性 - 科学センターの兵種相性や、上級天賦の9段目など...
施設強化・弱体化 - 味方のメカニックが作った施設の範囲内に...
連盟バッジ - ダメージ増が上がる連盟バッジにする事で上昇する
その他 - VIPボーナス、基地能力、基地エフェクト能力、サイ...
** 英雄のスキル [#ra2323e8]
ポーラのスキルによる生命力上昇
攻撃力と同じで、全部足された後に、別枠で掛けられている模様
その為、他の生命力20%アップなどと書かれている部品などの...
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