新職業について
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* 新職業について [#s97ad119] 大元帥の3英雄が強すぎる、そのプレイヤーからの苦情により、全職業を3英雄にしますと運営が宣言したのが、2021年の3月頃であろう。 それから半年が過ぎてもいっこうに実装されず、ほぼ年内は諦めていた、12月29日。ついに3英雄が実装された。(S295の話である) ** 資源やタグ・ギア、天賦加速はメールで返却される [#rd331c2d] これまで職業の研究ツリーで使用された資源やタグ・ギア、また開発にかかった時間は職業天賦加速になって、メールにて返却される この時に資源は8割になるという噂だが、正直なところ量が多くてあまり気にしていない。(誰か検証して) 注意点は、大元帥・戦術マスターだった場合は、ドッグタグとして。伝説職人・サイエンティストだった場合はマシンギアといて返却される。このためソルジャーからメカニックへの転職を考えていた場合は、返却されたドッグタグは役に立たない。イベントへタグとギアの交換イベントがあったが、運営はもうしないと宣言しており、手持ちのギアなどは交換した人も多いが、返却されたギアは交換する機会が無い。このため、前もって準備していない人が職業を変更するのは時間がかかる場合がある。 ** 新職業について [#kf078c3a] *** 研究生 [#uc1854ad] *** ソルジャー&メカニック [#ld750241] *** 共通天賦 [#kbd07bd3] *** どの職業が(メカニックでも戦闘で勝てる?) [#qeb8ebbd] 全職業が3英雄になり、これでメカニックでも戦闘で活躍できる!!と思う人もいるかもしれない。それはただの幻想である。 大元帥もピンキリであり、同じ大元帥でも廃課金者の戦闘では、ほとんどダメージを与えれない。 大元帥を経験した人なら誰しもが思ったことがあると思う。3英雄になった時に「あれ?思ったよりも強くないな?」という事である。だいたい体感で3割ぐらいダメージが増えるぐらいだろうか・・・。 2人から3人になるので最低でも1.5倍ぐらいになるかな?と想像し、また先人達の強さが圧倒的なため、それ以上強くなるのでは?と思ってしまうのだが、実際はそこまで伸びないのだ。 基本的に、先に進んでいる人達は廃課金者である。スキルツリーでももっと先まで進んでおり、基地や装飾品などもたくさん購入しているゆえでのあの強さなのでさる。 じゃあ、まったくメカニックが勝てないかというと、最初の説明にも書いたが廃課金者のメカニックであれば微課金のソルジャーには相当勝てるようになる。(3英雄実装前は、廃課金の伝説職人と微課金の大元帥だと同じぐらいの強さだったように思う) ただし、3英雄に強さを求めるのだけがすべてではない。 3英雄になる一番のメリットが部隊編成のレパートリーが増える事だ。いわゆるコンボとよばれる英雄同士の相乗効果を発生させ、通常よりも大きいダメージを与えれるようにしたりなどが、3人になることでより楽しむ事が大きい。正直、大元帥が羨ましかったのはこれではないだろうか?3人編成を色々と考えているプレイターをみてはいいなぁと思っていたものである。 また、採集などで取ってくる量や時間も大幅に増える。ゲーム当初は部隊積載増加とか使う??とか思っていたものだが、結構使う事になる。 また、移動速度もあがるので、補給や世界ボスなども快適になる。 そういった楽しみが増える事がメインで、戦闘力が上がることを1番に期待してはいけない。
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* 新職業について [#s97ad119] 大元帥の3英雄が強すぎる、そのプレイヤーからの苦情により、全職業を3英雄にしますと運営が宣言したのが、2021年の3月頃であろう。 それから半年が過ぎてもいっこうに実装されず、ほぼ年内は諦めていた、12月29日。ついに3英雄が実装された。(S295の話である) ** 資源やタグ・ギア、天賦加速はメールで返却される [#rd331c2d] これまで職業の研究ツリーで使用された資源やタグ・ギア、また開発にかかった時間は職業天賦加速になって、メールにて返却される この時に資源は8割になるという噂だが、正直なところ量が多くてあまり気にしていない。(誰か検証して) 注意点は、大元帥・戦術マスターだった場合は、ドッグタグとして。伝説職人・サイエンティストだった場合はマシンギアといて返却される。このためソルジャーからメカニックへの転職を考えていた場合は、返却されたドッグタグは役に立たない。イベントへタグとギアの交換イベントがあったが、運営はもうしないと宣言しており、手持ちのギアなどは交換した人も多いが、返却されたギアは交換する機会が無い。このため、前もって準備していない人が職業を変更するのは時間がかかる場合がある。 ** 新職業について [#kf078c3a] *** 研究生 [#uc1854ad] *** ソルジャー&メカニック [#ld750241] *** 共通天賦 [#kbd07bd3] *** どの職業が(メカニックでも戦闘で勝てる?) [#qeb8ebbd] 全職業が3英雄になり、これでメカニックでも戦闘で活躍できる!!と思う人もいるかもしれない。それはただの幻想である。 大元帥もピンキリであり、同じ大元帥でも廃課金者の戦闘では、ほとんどダメージを与えれない。 大元帥を経験した人なら誰しもが思ったことがあると思う。3英雄になった時に「あれ?思ったよりも強くないな?」という事である。だいたい体感で3割ぐらいダメージが増えるぐらいだろうか・・・。 2人から3人になるので最低でも1.5倍ぐらいになるかな?と想像し、また先人達の強さが圧倒的なため、それ以上強くなるのでは?と思ってしまうのだが、実際はそこまで伸びないのだ。 基本的に、先に進んでいる人達は廃課金者である。スキルツリーでももっと先まで進んでおり、基地や装飾品などもたくさん購入しているゆえでのあの強さなのでさる。 じゃあ、まったくメカニックが勝てないかというと、最初の説明にも書いたが廃課金者のメカニックであれば微課金のソルジャーには相当勝てるようになる。(3英雄実装前は、廃課金の伝説職人と微課金の大元帥だと同じぐらいの強さだったように思う) ただし、3英雄に強さを求めるのだけがすべてではない。 3英雄になる一番のメリットが部隊編成のレパートリーが増える事だ。いわゆるコンボとよばれる英雄同士の相乗効果を発生させ、通常よりも大きいダメージを与えれるようにしたりなどが、3人になることでより楽しむ事が大きい。正直、大元帥が羨ましかったのはこれではないだろうか?3人編成を色々と考えているプレイターをみてはいいなぁと思っていたものである。 また、採集などで取ってくる量や時間も大幅に増える。ゲーム当初は部隊積載増加とか使う??とか思っていたものだが、結構使う事になる。 また、移動速度もあがるので、補給や世界ボスなども快適になる。 そういった楽しみが増える事がメインで、戦闘力が上がることを1番に期待してはいけない。
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