戦闘で重要な事
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*戦闘の順番 [#ab2dfe40] 攻撃速度による攻撃する順番の決定 ↓ 命中・回避による当たり判定 ↓ 会心判定 ↓ ダメージ計算 の順番に処理していくと思われる。 **攻撃速度について [#ec27a2b1] 速度が同じ場合、攻撃側と防御側が1部隊ずつ順番に攻撃する。 先に攻撃したほうからなので、基本的に攻める方が有利である ただし、1%でも速度が違う場合、高い方が先に攻撃をする。 高速砲火LV10の海軍を攻撃側、高速砲火LV9の海軍を防御側だとすると、先に攻撃側が全部隊の海軍で攻撃する。 高速砲火LV9の海軍を攻撃側、高速砲火LV10の海軍を防御側だとすると、先に防御側が全部隊の海軍で攻撃する。 このため、ビビッドアーミーでの一番重要な装備は、強化部品の高速砲火だと言っても過言ではない。 高速砲火のレベルが低いと何もせずに全滅する事も多々ある。 ** 命中と回避について [#fb7852e7] 計算式いまいち不明 命中については、世界ボスで強化部品を付け替えると総ダメージが上がるため、効果はあると思われるが、対人戦の場合は瞬間の最大火力が高いほうが求められる為、PvPとNPC戦で付け替える人が多い。 回避については、完全にダメージが0になるのではなく、10分の1程度になる。ただし期待値ほど回避していないように思われ、強化部品や、スキル、英雄スキル、装飾品など考えられる最大で回避を上昇させても半分も回避しない。 また、SR英雄のパッツィのスキルが回避不可というSR英雄にしては反則的な効果を持っている為に、命中も回避もあまり重要視されていない。 エラい人の試行によりデフォルト状態での回避率(攻撃ミス)は10%と言われている。 例)攻撃を100回繰り返した場合に攻撃ミスが出る回数&br; ミス回数 = 100 * (0.1 / 1)&br; = 10回&br; 例)攻撃を100回繰り返した場合に攻撃ミスが出る回数(海軍命中50%のとき)&br; ミス回数 = 100 * (0.1 / ( (100 + 50) / 100))&br; = 100 * (0.1 / 1.5)&br; = 6.67回 攻撃ミス時には通常ダメージの0.1倍のダメージを与える。 例)通常ダメージが500Bのときのミスダメージ&br; ミスダメージ = 500B * 0.1&br; = 50B ** 会心について [#p46db57b] エラい人の試行によりデフォルト状態での会心率は10%と言われている。※9%説もある 例)攻撃を100回繰り返した場合に会心が出る回数&br; 会心回数 = 100 * 0.1&br; = 10回&br; 例)攻撃を100回繰り返した場合に会心が出る回数(全ユニット会心率増加30%、海軍会心率加算68%のとき)&br; 会心回数 = 100 * (0.1 * ((100 + 30 + 68) / 100)&br; = 100 * (0.1 * 1.98)&br; = 19.8回 会心時には通常ダメージの1.3倍のダメージを与える。 例)通常ダメージが500Bのときの会心ダメージ&br; 会心ダメージ = 500B * 1.3&br; = 650B&br; 例)通常ダメージが500Bのときの会心ダメージ(全体会心ダメージ25%、海軍会心ダメージ47%のとき)&br; 会心ダメージ = 500B * (1.3 * ((100 + 25 + 47) / 100)&br; = 500B * (1.3 * 1.72)&br; = 1118B = 1.12T
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*戦闘の順番 [#ab2dfe40] 攻撃速度による攻撃する順番の決定 ↓ 命中・回避による当たり判定 ↓ 会心判定 ↓ ダメージ計算 の順番に処理していくと思われる。 **攻撃速度について [#ec27a2b1] 速度が同じ場合、攻撃側と防御側が1部隊ずつ順番に攻撃する。 先に攻撃したほうからなので、基本的に攻める方が有利である ただし、1%でも速度が違う場合、高い方が先に攻撃をする。 高速砲火LV10の海軍を攻撃側、高速砲火LV9の海軍を防御側だとすると、先に攻撃側が全部隊の海軍で攻撃する。 高速砲火LV9の海軍を攻撃側、高速砲火LV10の海軍を防御側だとすると、先に防御側が全部隊の海軍で攻撃する。 このため、ビビッドアーミーでの一番重要な装備は、強化部品の高速砲火だと言っても過言ではない。 高速砲火のレベルが低いと何もせずに全滅する事も多々ある。 ** 命中と回避について [#fb7852e7] 計算式いまいち不明 命中については、世界ボスで強化部品を付け替えると総ダメージが上がるため、効果はあると思われるが、対人戦の場合は瞬間の最大火力が高いほうが求められる為、PvPとNPC戦で付け替える人が多い。 回避については、完全にダメージが0になるのではなく、10分の1程度になる。ただし期待値ほど回避していないように思われ、強化部品や、スキル、英雄スキル、装飾品など考えられる最大で回避を上昇させても半分も回避しない。 また、SR英雄のパッツィのスキルが回避不可というSR英雄にしては反則的な効果を持っている為に、命中も回避もあまり重要視されていない。 エラい人の試行によりデフォルト状態での回避率(攻撃ミス)は10%と言われている。 例)攻撃を100回繰り返した場合に攻撃ミスが出る回数&br; ミス回数 = 100 * (0.1 / 1)&br; = 10回&br; 例)攻撃を100回繰り返した場合に攻撃ミスが出る回数(海軍命中50%のとき)&br; ミス回数 = 100 * (0.1 / ( (100 + 50) / 100))&br; = 100 * (0.1 / 1.5)&br; = 6.67回 攻撃ミス時には通常ダメージの0.1倍のダメージを与える。 例)通常ダメージが500Bのときのミスダメージ&br; ミスダメージ = 500B * 0.1&br; = 50B ** 会心について [#p46db57b] エラい人の試行によりデフォルト状態での会心率は10%と言われている。※9%説もある 例)攻撃を100回繰り返した場合に会心が出る回数&br; 会心回数 = 100 * 0.1&br; = 10回&br; 例)攻撃を100回繰り返した場合に会心が出る回数(全ユニット会心率増加30%、海軍会心率加算68%のとき)&br; 会心回数 = 100 * (0.1 * ((100 + 30 + 68) / 100)&br; = 100 * (0.1 * 1.98)&br; = 19.8回 会心時には通常ダメージの1.3倍のダメージを与える。 例)通常ダメージが500Bのときの会心ダメージ&br; 会心ダメージ = 500B * 1.3&br; = 650B&br; 例)通常ダメージが500Bのときの会心ダメージ(全体会心ダメージ25%、海軍会心ダメージ47%のとき)&br; 会心ダメージ = 500B * (1.3 * ((100 + 25 + 47) / 100)&br; = 500B * (1.3 * 1.72)&br; = 1118B = 1.12T
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