#author("2021-04-27T20:28:56+09:00","","")
#author("2021-04-27T20:46:24+09:00","","")
* 越境戦(新・越境戦)について [#q0131bf7]

2021年4月より新しくなった越境戦について説明するページである

s295サーバーの場合、攻撃は海外連盟がメイン(ArSo、DRH)防衛は日本人連盟が担当しているため、筆者は相手サーバーへ行った事が無い。

その為、NPCを狩った時のポイントなどは筆者は不明なため、判る人がいたら追記をして欲しい。


** マッチング [#ufb01b65]

前回までは、自分のサーバーのポイントによってマッチングが行われていたが、マッチング相手に不満が多かったりした。

今回のマッチングの選択はまだ不明であるが、ポイントのような気がする。

マッチングが決まった段階で越境チャットが使えるようになる。

** 戦場エリア選択(元首のみ) [#c6d44950]

越境基地は無くなり、マップをABCDの4つ対角線で分けたエリアを選択する

ちなみに、ここで選択したエリアは敵陣地のエリア選択になるため、防衛時はここから敵が来るわけでは無い。

**戦闘 [#o258ad4b]
-4月25日の越境戦から、戦闘時間が2時間から''1時間''に変更された。(23時開戦~翌0時終了)

-戦闘が始まると、古代闘争と同様にイベント画面から、「闘技場へ入る」ボタンを押す事により、相手サーバに移動できるようになる。

-移動先は元首が選択した戦闘エリア内のランダムな位置である

-相手サーバから自サーバに撤退した際に''5分間の再入場クールタイムが発生''するようになった。撤退自体にペナルティは発生しない。
また、相手サーバ側にて戦闘により基地を破損した際には、''相手マップ内にランダムリポップ''する仕様に変更された。これにより''撤退を選択しない限り相手サーバ側戦闘エリア内を転戦することが可能''に。




***勝利条件 [#ab8ea2e7]
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-戦闘段階が終了した時点で、''戦果ポイントの高かったサーバ''''が勝利''となる。
-戦果ポイントが%%%同数%%%だった場合、''相手首都を占領していた側が勝利''となる。
-どちらも相手首都を占領していた場合、''遺跡を多く占領していた側が勝利''となる。
-遺跡の占領数も同じだった場合、''個人ポイントランキング上位10位に入っているプレイヤーのptをサーバ毎に合計し、より高いほうが勝利''となる。
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*** 戦果ポイントの稼ぎ方 [#h6f12eae]
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-首都、並びにLv2・Lv3の遺跡を占領することで、占領時間に応じた''戦果ポイント''を獲得することができる。(Lv1遺跡では占領してもポイントが貰えないで注意。)


*** 個人ポイントの稼ぎ方 [#ma937e41]
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-''個人ポイント''は、「建物を占領」「敵司令を攻撃」「''相手サーバ側戦闘エリア内''で暗黒軍団を討伐」することで獲得できる。



** 越境戦での立ち回りについて [#g190c4b3]

-戦闘前にまどか薬、強化部品の変更忘れ、部隊の編制、移転アイテムの補充など忘れ物が無い事を確認しよう。

*** 攻撃時 [#h7f25911]

-攻撃時(相手サーバへの移転時)にはシールドが剥がされるため、無駄遣いにならないよう気をつけたい。
移転後しばらくの間(1分~3分程度?)は仮のバリアが展開されるがそれ以降はシールドは無いものとして戦う。

-移転を惜しまずに使おう。現状の仕様では攻撃側が圧倒的に有利なため、移転を使って攻撃を避ける事が望ましい。

-相手サーバからの帰還は、移動したときと同じ手順で「戦略的撤退」を選択すれば行うことができる。以前は撤退時ペナルティがあったが、今はないので一旦戻って落ち着く事も重要。(5分間の再入場クールタイムが発生するので、その間に準備を再度しっかりしよう)

*** 防衛時 [#bdbc203f]

-相手が選択した戦闘エリア外ではシールドが張り直せる事を覚えておこう。シールドが切れている瞬間を狙われて速攻兵隊が無くなったりすると、焦ってしまって負のスパイラルに陥るので、一旦シールドをして落ち着こう

-基本的に相手の遺跡占領の邪魔をする、相手の基地を攻撃するという事になるが、相手は攻めてくるような猛者であるので、攻撃を食らうと非常に痛い。攻撃の所にも書いたが現状の仕様が攻撃側有利な仕様の為、普通に防衛はしないようにする。基本移転でシールドが貼れるエリアへ逃げる。

-エリア外からシールドをした状態で、攻撃対象を偵察。いけると思ったら相手の隣へ移転して攻撃。その後再度移転してシールドを貼るという、よく言えばヒット&ウェイ、悪く言えばチキンな戦法が非常に有効である。

-多少せこくない?とも思わないでもないが、まともに防衛できない現状の仕様を恨みたい。少しでも長く戦力を維持し、相手を殲滅していくことはサーバー全体の勝敗にも影響し、他の味方を攻撃する機会を潰せる。また、ポイントを献上しない事も大事である。

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** 越境商店 [#q855303b]

-''越境商店''が追加され、個人報酬および個人ランキング報酬に「バトルカード」が貰える。このバトルカードで越境商店でアイテムが交換が出来る。

ー越境商店のアイテムは1日1回更新される。イベント終了後も商店と同様に金融センターからもアクセスが可能である。
-越境商店のアイテムは''1日1回''更新される。イベント終了後も商店と同様に金融センターからもアクセスが可能である。

-ポイントさえあれば''エスラ''は10日で入手可能である。また、ポイントさえあれば毎日万能破片2個も入手可能である。

**戦場修理場 [#y3fc2781]
-''戦場修理場''が追加され、古代兵器の修理枠受け入れが増えた。
基地修理工場が満杯のとき、''古代兵器のみ''を受け入れ、戦闘段階開始から48時間(終了後47時間=約2日間)の間に修理を行えばレベルダウンさせずに古代兵器を回収可能に。

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**コメント [#cd1f204a]
色々情報募集中


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