ビビッドアーミーにおいて、無課金者と廃課金者との差は非常に大きい。
この為1対1で勝つのは100%不可能なので、複数で集まって勝つしかない。
そう、多大な犠牲を払って、1回だけでも勝つ。そういった戦法の紹介になる
ダメージソースはメルチェのスキル、マニューバである。
・自軍の編成が空軍のみの場合、開戦直後に敵全ユニットにその生命上限の23%のダメージ(初期値 14.1%)このスキル攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。
そう、いくら攻撃力や防御力に差があろうと、生命上限に割合ダメージを与えるのである。
レベル差があったり、出撃数の差で効果現象するじゃんと思われるが、こちら:LV80で出撃数80台、相手:LV81の出撃数150台ぐらいの差があっても7,8%のダメージを与える事は可能である。150台いれば各部隊で1台ずつは削れる計算だ。少なくともこの時点で完封負けは無く、相手に一矢報いる事が出来ている。
しかも発動速度的には他のどのスキルよりもはやいため、台数とレベルの差によるダメージ減少以外の効果は受けにくい。
作戦としては、集結で複数プレイヤー全員メルチェを含んだ空軍で突撃する。または首都やサイロ、強化・弱体施設にメルチェ部隊を集めて連続して戦闘をするだけである。
連続して戦闘を行うことで、開幕マニューバで与えたダメージの端数を引き継げるのである。そして、徐々の相手の出撃台数が削れて行き、本来のダメージを出す事が可能になる。
基本、廃課金者と無課者との戦いに2ターン目は存在しない。というか、1度目の相手の攻撃で色々と崩れ去る。
唯一期待できるのは、1ターン目の最初の部隊の攻撃と、その後のスキルまでである。あとは後続の人へ任せる事になる。
レベルによっては1ターン目の自分の攻撃の後に確実に発動する、ヴェリィのスキル。
相手の通常攻撃の前に発動するライズのスキルの燃焼効果などが有効である。
ただ、集結の大きな問題としては参加人数の上限である。900人弱ほどしか参加できないので3英雄での特攻になると5,6組程度しか参加できない。
無課金でも出来る範囲でしっかりと育成しておかないと厳しいかもしれない。
防衛時の話になると、もっと厳しい。130人程度しか増援が入れれないので、味方基地での防衛線はまず不可能である。
また、防御時にはライズのスキルなどは使えない。先制攻撃も相手側からになるので、ヴェリィの効果も少なくなってしまう。
ただ、防御時の最大のメリットと言えるのが、プレイヤー数の暴力である。
首都、サイロ、遺跡や、強化施設・防御施設などは2000人程度は援軍が入る事ができる。メルチェの効果だけでも10人以上続けばそれだけで相手の戦力はボロボロである。
ただ、それ以外に少しでも効果が発揮しような構成を考えるとすると、とにかく前列を固く(鉄壁陣形+ソナリィなど)して、フォーミュラなどの全体攻撃スキルを放つ事かもしれない。
フォーミュラとメルチェの相性はとにかく良い。海軍相手だと、メルチェのデバフによって、攻撃力が増強するだけではなく、フォーミュラのスキルが全体攻撃で均等に減らすというのも合っているのだ。メルチェのスキルは全体へ割合ダメージを与えるものなので、例えば前列3部隊だけを先に倒してしまっていると、単純に効果が3分の2になってしまう。全体的に均等にダメージを与えるのが一番効果的なのだ。
そういった意味ではギャラルホルンも相性はいいのだが、いかんせん修理コストが高い。ただ無課金でも構成は可能なのでいざと言う時に修理工場に入る台数と投入するのは望ましい。