メカニックが使えるトラップについて記述する。筆者はメカニックでトラップに絶望した人間なので、かなり後ろ向きな記述をしている
受けたダメージの25%(相手の兵種によっては50%)のダメージを反撃するトラップ。
ソルジャーに比べて火力はダメージ増減のバフがあるためにどうしても不利なメカニックにとって、希望の光のようにみえたトラップ。
攻撃速度関係なく、ダメージを受けた時に反撃してくれるトラップ。
戦闘を行うと、敵味方それぞれ9個の部隊に訳で、攻撃速度の差によってそれぞれ攻撃を行う。全部の攻撃が終了すると1ターン経過し、またそれぞれが攻撃する。
トラップが有効なのは、9個の部隊のうち、最初に攻撃してきた1部隊に対してだけである。
戦闘のリプレイを見ればわかるが、相手が最初に攻撃してきた時に、その後相手の部隊の頭上にトラップマークが表示されて反撃を行うが、それで終わりである。
1戦闘の間有効とか、1ターン有効とかではない。1回の攻撃に対して、1つのトラップが消費されそれで終わりである。トラップ1回で大体1~4体ぐらいは倒せるが逆に言えばそれで終わりである。戦闘全体をみればほぼ影響が無い。
レベル3で一番コストを減らした場合にかかるのが以下の通りである
製作時間:24時間、マシンギア:3個、精密図面:1個、金貨:4.50ee
マシンギアや、精密図面は入手できる方法が制限されており、またトラップ自体が作るのに24時間かかるので、キルイベントや越境戦で使えるのは実質10個も無い。
防御設定時にトラップを3つ設定できるように見えるが、実は実装されていない(運営に問い合わせ済)。ちなみに問い合わせしてから1ヶ月は軽くたっているが実装される気配もない。
トラップという名前自体が防御時につかうもののように思えるが、全く使えない。
このゲームは、攻めた側が負けると部隊の強制レベルダウンになるが、防御側が負けても修理工場の台数分はレベルダウンが行われない。
すなわち、防御側で勝たない限り、相手にこまめに修理されると戦力ダウンをさせる事ができない。
その肝心な防御時に設定できない。自分から攻撃する場合は当然使えるが、同レベルの敵への場合、劣っている戦闘バフ効果で、数量限定で、限られた効果でしかないトラップを使用して勝っても、防御側は修理をすれば復活するが、攻撃側はトラップも無くなり、やられた分の部隊はレベルダウンする。
そんな、使えないと思えるトラップだが、何故か実装時は強力過ぎると言われ弱体化されている。
数量が限定されている以上、一瞬だけでも強力過ぎたとしても何の問題も無いと思うのだが、課金力で俺つえーしたい人に取ってはそれすらも不満なのだろうと感じた。